《救兵》
总所周知,我是一个出色的救兵。
这次参与者超过了二十人,除了五人为追兵,其余的都是逃兵,我是逃兵中的一员。一、二、三,开始,逃兵们顿时鸟兽散。如今看来这是一个乏味的奔跑游戏:逃兵们拼命的逃,追兵们拼命的追,场面如同非洲草原上的狮子追角马。无论是逃还是追,本质都是奔跑,但是这和无缘无故的奔跑是不一样的,不管是逃者还是追者,在紧张气氛的激发下,都表现出了超越平时的速度和耐力。由于逃兵多追兵少,追兵只能选择有限的目标,当然目标也是根据场上情况随机应变的,也就是说一部分逃兵在某些时刻是没有人追的,但要时刻保持警惕。总所周知,我是一个出色的救兵。因此这伙追兵准备重点对付我,他们希望首先把我抓到,让我没有机会成为救兵。他们居然派出了两个主力追兵来追我,我左躲右闪,渐渐感到没有逃脱的可能了。于是我被抓住了。
抓住的逃兵被囚禁在操场边的墙角,追兵中分出人手看管,其余的继续追捕。随着逃兵的在逃者和被抓住者的数量之间的比例变化,追兵的追捕者和看管者的数量比例也会相应改变。一开始追兵只抓到了两三个逃兵,只需要一个人看管,其余还在追,随着抓住的逃兵越来越多,那么在逃的也就越来越少了,看管者必须增加数量,而追捕者可以减少。总之追兵的终极目的就是抓住所有的逃兵,那么他们就胜利了。但是这个工程其实十分艰难,因为由于救兵的存在,场上的局面瞬息万变。
所谓救兵,也就是依然在逃的逃兵的另一个身份,游戏刚开始的时候,只有两种身份:追兵和逃兵,但当第一个逃兵被抓住后,另外两种身份就出现了:看管者和救兵,每一个在逃的逃兵同时都成了救兵,他们一边自己在逃,一边还要想方设法去营救被抓住的同伴,但营救是非常危险的,因为被捕者旁边有看管者,看管者同样也是追兵。救兵既要躲过追捕者又要闪过看管者才能顺利的营救出同伙,否则不但救不了别人自己反而也被抓住。做一个纯粹的逃兵并不难,难的是成为一个出色的救兵。
总所周知,我是一个出色的救兵。但是现在,我是一个被捕者,我渴望着被营救。我的同伴们当然也知道我是一个出色的救兵,所以他们不断飞蛾扑火般前来救我,可惜,他们大多不是出色的救兵,没救出我,反而一个个被抓住了。这是一个悖论。我成了关键,如果救出了我,那么理论上我将会救出更多的人,但是为了救我,很可能全军覆没。因为看管者最重点看管的就是我。
其实逃兵是没有义务去营救同伴的,但这是个团队游戏,即使你最擅长逃跑,如果都不去救,同伙将会越来越多的被抓住,然后他们集中力量来追你,你也总会被抓住。道理就是这样,对逃兵来说,必须掌握好逃和救的微妙关系,对追捕者来说,则要掌握追和守的平衡。就这样,逃跑、追捕、营救、看守,相互的关系使得局面永远无法预料,这个看似乏味的游戏的魅力也在于此。
终于,一个同伴拼了命救出了我,而他自己被抓了,再看场上,在逃的已经所剩无几。好了,我,一个出色的救兵,开始发飙了,被抓住期间积蓄的体力彻底被释放出来,我像风一样席卷而来,像蜘蛛侠一样敏捷,像佐罗一样英雄,同伙们在呼唤我。我感到救人一命胜造七级浮屠般的成就感。我疯狂的跑啊闪啊救啊救啊救啊。突然,上课铃响了,游戏戛然而止。
我们汗流满面的回教室上课。路上,赵胖子走到我旁边,问我,你他妈的为什么不来救我?我说,我还没来得及救你。他说,你都救了这么多人,就是不救老子,你故意不救我是不是。我说,没有啊,那些人当时都是为了救我被抓住的,我得先救他们啊。他说,放屁,那谁谁谁也没救你啊,你不是救了他。我说,他妈的总有个先后吧。赵胖子说,你等着。一节课之后,赵胖子带了几个人把我打了。